بازیهای نسل جدید فقط شامل گرافیکهای واقعگرایانه با موتور Unreal Engine 5 یا نرخ فریم بالا نیستند. بخش پنهان و حیاتی این نسل، زیرساخت ارتباطی است. در گذشته، یک پینگ ساده برای بازی کافی بود؛ اما امروز، بازیهای "سرویسمحور" (Live Service) و "استریم ابری" (Cloud Gaming)، استاندارد سختگیرانهتری را طلب میکنند.
اگر از اینترنت معمولی برای بازیهای نسل جدید استفاده میکنید، احتمالاً با لگهای نامفهوم و کاهش کیفیت بافتها (Texture Pop-in) در بازیهای آنلاین مواجه شدهاید. بیایید بررسی کنیم که چرا اینترنتهای قدیمی برای نسل جدید گیمینگ کافی نیستند.
نقشه راه اتصال نسل جدید
بخش اول: فراتر از پینگ؛ مدیریت Latency Budget
در بازیهای نسل قبل، ما فقط نگران دستورات بودیم. در نسل جدید، بازیها دائماً در حال تبادل دیتاهای سنگین برای همگامسازی آبجکتها هستند. ما اصطلاحی داریم به نام Latency Budget. اگر در طول ۱۶ میلیثانیه (برای اجرای بازی در 60FPS) دیتای مربوطه از سرور نرسد، بازی فریم را میپراند (Frame Drop). اینترنتهای عمومی به دلیل نوسان در اولویتبندی بستهها، این بودجه زمانی را نابود میکنند.
بخش دوم: Cloud Gaming؛ وقتی اینترنت یعنی کنسول
سرویسهایی مثل Xbox Cloud Gaming یا GeForce Now، عملاً بازی را به یک استریم ویدیو تبدیل کردهاند. در اینجا، شما نه تنها نیاز به پینگ پایین دارید، بلکه نیاز به یک لوله داده پایدار دارید که دچار Packet Loss نشود. کوچکترین ریزش بسته (Packet Loss)، باعث پیکسلی شدن تصویر یا وقفه در ورودی (Input Lag) میشود. در آرکاگیم، ما با مسیردهی مستقیم به سرورهای بازی، این مشکل را در لایه اپراتوری حل کردهایم.
بخش سوم: کابوس NAT Type؛ چرا در PS5 به مشکل میخورید؟
گیمرهای کنسول (PS5 و Xbox Series X) با واژهای به نام NAT Type زیاد برخورد کردهاند. اینترنتهای عمومی معمولاً از NAT Type 3 یا Strict استفاده میکنند که باعث میشود شما نتوانید به لابی دوستانتان وصل شوید یا Matchmaking بازی بسیار طولانی شود.
سیمکارت گیمینگ آرکاگیم با استفاده از APN اختصاصی، محدودیتهای NAT را دور زده و اتصال شما را به سمت Open NAT هدایت میکند تا بدون واسطه به دیتاسنترهای سونی و مایکروسافت متصل شوید.
بخش چهارم: Jitter و بازیهای جهانباز (Open World)
بازیهایی مثل GTA VI (در آینده) یا عناوین فعلی مثل Starfield، دیتای بسیار حجیمی را در لحظه بارگذاری میکنند. جیتر (Jitter) در این بازیها باعث میشود لود شدن آبجکتها و کاراکترهای محیطی با تاخیر مواجه شود. اگر جیتر شبکه شما بالا باشد، کاراکترهای بازی را در محیطی خالی از آبجکت میبینید که به مرور لود میشوند. آرکاگیم با حذف ترافیک عمومی، این "بینظمی در ارسال" را به حداقل میرساند.
بخش پنجم: آرکاگیم؛ آماده برای آینده
بازی کردن در نسل جدید، نیازمند ابزاری است که با استانداردهای فعلی معماری شبکه همخوانی داشته باشد. استفاده از سیمکارت گیمینگ آرکاگیم، یک انتخاب برای سرعت نیست؛ یک انتخاب برای پایداریِ تکنولوژیک است. ما زیرساخت را برای شما آماده کردهایم تا نگران NAT Type، Packet Loss یا نوسانات پینگ در اوج شلوغی شبکه نباشید.